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domingo, 22 de febrero de 2015

Juego viejo VS Juego nuevo



Hola, una vez más vuelvo con una entrada sobre juegos de Rol, que es a lo que últimamente le estoy dando más vueltas. Como me suele suceder, después de una de esas charlas roleras una vez llego a casa y tengo un rato, empiezo a darle vueltas a todo lo hablado con mis contertulios.
En esa charla hablamos sobre teorizar más que jugar como ya dije en la entrada anterior. Pero en el café también salió el tema de los juegos antiguos y los juegos nuevos.
Esta semana he estado leyendo el manual del jugador de Ad&d 2 edición, una vieja joya que guardo cual reliquia y he de decir que su lectura me ha resultado muy entretenida, puede que la nostalgia haya jugado en su favor. También días atrás empecé Numenera, que también me estaba dejando un agradable sabor de boca, pero no completé su lectura no por aburrido ni mucho menos. 
Mi estantería acumula juegos viejos y nuevos, unos a los que he jugado y otros a los que no. Ad&d es uno de los que aún teniendo bastante material no llegué a arbitrar y es de esas espinas clavadas que siempre que miras a la estantería te lo recuerdan.
Yendo al tema de la entrada como ya he comentado een otras entradas, yo escucho  podcasts, veo canales de youtube y algún que otro blog y foro, en los cuales se habla sobre los juegos old school y se deja una impresión de que son juegos en los que prima el combate y las metas por encima de la interpretación.
He arbitrado a bastantes juegos, sobre todo de la década de los 80 90, ahora leyendo juegos más actuales la impresión que me dan comparándolos con los old school es que sus sistemas se enfocan más al manejo de la trama y que esta siga adelante intentando hacer más fácil la labor del máster. Entiendo que esto es un punto a favor de los juegos nuevos, pero en detrimento de la profundidad de otras reglas.
 El trabajo de un master, es cuánto menos duro lo cual no significa que no sea gratificante. En los juegos old school por lo menos de la manera que yo los he jugado, era misión de los jugadores construir un personaje con cierta profundidad y que éste se integrase en la trama, este trabajo hacía que la interpretación surgiera de manera más natural sin ser ayudada por unas reglas , brotando de la imaginación de los jugadores. 
Me gustan los juegos en los que se desarrollan personajes carismáticos que perduran en el tiempo, pero los juegos old school por lo general no suelen ser un paseo, por contra los juegos actuales suelen cuidar o dar soluciones a los pjs. Por un lado no veo con malos ojos que se proteja a los pjs, pero si estos pierden la sensación de peligro, la diversión cae en picado. Ese tipo de ayudas hay veces, que desde mí punto de vista son demasiado evidentes, prefiero que mis jugadores sientan que no tienen todas las cosas bajo control, también que investiguen y que sean parte activa, no meros espectadores viendo como la trama sucede delante de sus ojos. 
Estoy fuertemente condicionado por cómo he jugado y mi manera de concebir los juegos de rol, y no seré quién critique formas de fomentar la interpretación, pero creo que para pasarlo bien jugando a rol que es de lo que realmente se trata esto, el arbitro, máster, narrador o como demonios quieras llamarlo y jugadores colaboren de manera activa en crear una historia y sobretodo disfrutarla.
Y con esto acabo, aunque seguramente volveré a la carga sobre este tema en un futuro, nos vemos en la siguiente entrada.

domingo, 15 de febrero de 2015

De jugador a Teórico.



Hace mucho tiempo me definía como jugador de rol. Ahora no lo tengo tan claro, con el tiempo, los compromisos y la familia, se ha hecho más complicado poder cuadrar con tu grupo de juego una partida. Cuando nos reunimos es más fácil tirar de juego de tablero, cartas o similar que jugar una partida de rol. Esto no es inconveniente para que siga comprando manuales y suplementos de rol,
Ante mi mujer lo camuflo de coleccionismo pero dentro de mí albergo la esperanza de que algún día vuelva a arbitrar a algunos de esos manuales que acumulo en las estanterías.
Mientras tanto como un amigo y compañero de tertulias cafeteras postuló, nos hemos convertido en teóricos del rol más que en jugadores, devoramos manuales en nuestros momentos libres y sobretodo teorizamos sobre lo que está bien y está mal sobre tal o cual manual. Sobre si antes se jugaba mejor o peor que ahora, cuestiones que no llevan más lejos que a pasar un pequeño rato agradable entre amigos, pero que distan mucho de lo que es en realidad la afición que adquirí hace ya unos 20 años.
El estar más cerca de los 40 que de los 30 y la paternidad, cambian la perspectiva de bastantes cosas, pero hasta la fecha no me ha quitado el "gusanillo" de querer seguir jugando, me pregunto si seré capaz de revertir la situación y pasar de la teoría a la práctica.

Nos vemos en la siguiente entrada...

viernes, 20 de julio de 2012

Dark Heresy

Primera minireseña y como no de Dark Heresy. Hace años, quizá demasiados, cuando empecé en esto del rol, el universo de warhammer 40k carecía de un juego de rol. Muchos de los jugadores de aquella época que se iniciaban en el juego de miniaturas, deseaban un juego de rol que no vio la luz, por lo menos de manera oficial. Pasados los años, fantasy flight games comenzó a sacar una línea de juegos basados en el susodicho universo. El primero de ellos fue Dark Heresy, la ambientación se centra en la inquisición. Los Pjs toman el papel de acólitos al mando de un inquisidor. Estos acólitos, serán los responsables de perseguir la herejía en cualquiera de sus formas.

El manual básico nos presenta un sistema d100 clásico, con tablas de daños críticos, poderes psíquicos y un sistema de carreras profesionales que según mi opinión puede darle mucha vida a tus personajes. En definitiva un buen juego para los amantes de warhammer 40k, pero que para mí tiene un gran problema, que es también su gran atractivo, la ambientación.Tienes que preparar bien a tu grupo de Pjs sobre el universo warhammer 40k, sino, es posible que anden bastante perdidos y esto puede complicar tu labor como director de juego. Pero si tus Pjs son capaces de sumergirse en el ambiente de Dark Heresy seguro disfrutarán de partidas vibrantes, llenas de terror, investigación, acción e intriga.En definitiva un juego que hará las delicias de los fans de warhammer 40k.